Beleuchtung
Das LightWorks®-Plug-in für TurboCAD® bietet eine leistungsstarke Unterstützung für die Beleuchtung. Die Lichtquellen basieren auf OpenGL, lassen sich schnell hinzufügen und verwenden und umfassen verschiedene Typen wie Umgebungslicht, gerichtetes Licht, Scheinwerfer, Punktlicht, Spotlicht und Himmelslicht. Die Eigenschaften der Lichtquellen können im Design Director angepasst werden; dies ermöglicht die Erstellung von Beleuchtungsgruppen, die sich gemeinsam ein- oder ausschalten lassen. Jeder Lichttyp verfügt über spezifische Eigenschaften, die sich konfigurieren lassen, darunter Farbe, Intensität, Lichtabfall und Schattenweichheit. Zu den richtungsspezifischen Eigenschaften gehören Parameter wie Strahlschärfe sowie Winkel für Halbschatten (Penumbra) und Kernschatten (Umbra), wodurch vielfältige Anpassungsmöglichkeiten für unterschiedlichste Beleuchtungsanforderungen geboten werden.
Leuchtdichten
Luminanzen bieten erweiterte Beleuchtungseigenschaften, die dem gesamten Modell oder einzelnen Objekten darin zugewiesen werden können. Es lassen sich mehrere Lichtquellen kombinieren, sodass eine Umgebungsbeleuchtung durch zusätzliche Lichtquellen und Luminanzen ergänzt werden kann. Zu den verfügbaren Luminanztypen gehören Umgebungslicht, Flächenlicht, goniometrisches Flächenlicht, Himmelsflächenlicht, Fernlicht, Augenlicht, goniometrisches Licht, Punktlicht, Projektorlicht, einfache Umgebung, einfacher Himmel, Himmel, Spotlicht und Sonnenlicht. Jeder Typ verfügt über spezifische, anpassbare Eigenschaften – wie etwa Strahlschärfe und Halbschattenwinkel –, mit denen sich natürliche Lichtverhältnisse, künstliche Umgebungen oder eine stimmungsvolle Beleuchtung zur gestalterischen Hervorhebung erzeugen lassen.
Materialien
Das LightWorks®-Plug-in für TurboCAD® ist in den Material-Editor von TurboCAD integriert und bietet zahlreiche Shader zur Erstellung von Materialien und Oberflächen – inklusive Echtzeitvorschau, auch für ausgewählte Modellbereiche. Mit über 500 enthaltenen Materialien sowie der Möglichkeit, Hunderte eigener Farben, Materialien und Effekte zu definieren, erweitert dieses Plug-in die Rendering-Funktionen erheblich. Die LightWorks®-Materialien umfassen sowohl bitmapbasierte Texturen als auch prozedurale Materialien, die so konzipiert sind, dass sich wiederholende Kachelmuster vermieden werden. Bitmap-Texturen lassen sich importieren und als Materialtexturen verwenden; dabei wird Transparenz über Alpha-Kanäle unterstützt. Dies ist besonders vorteilhaft für Elemente wie Staffageobjekte oder Landschaftselemente: So lässt sich beispielsweise ein 2D-Bild eines Baumes wesentlich schneller rendern als ein hochkomplexes 3D-Modell, was den Prozess der Materialerstellung optimiert und hochwertige, fotorealistische Renderings ermöglicht.



